Steam 究竟靠什么火?囤货玩家才是 Valve 最大功臣,买游戏却不玩
据 GamesRadar+ 报导
,Steam 研讨专家兼游戏商场分析师 Chris Zukowski 表明,Valve 破解了 Netflix 长时刻未能处理的难题:成功招引了那些热衷于积累游戏的硬核玩家。Zukowski 以为,Steam 能让独立游戏比其他渠道赚更多钱,是由于 Valve 聚集了一群“忠诚度极高、极端投入的爱好者”。这些玩家并不真实参加注意力竞赛,由于他们买了游戏也未必会玩。
他解释道,“爱好者买东西,往往不是为了用,而是为了收。”一起还引证 Simon Carless 本年的研讨指出,超一半的中位数 Steam 玩家游戏库是未被启动过的。他也提示开发者,很多人买了游戏后底子不会翻开,尤其是他自己游戏库中有三分之二都没玩过。
归根到底,问题还在于时刻和注意力。Zukowski 说:“Valve 找到了 Netflix 没解开的那个问题:在文娱内容众多、时刻稀缺的年代,怎么把产品卖出去?Valve 的办法是——让玩家脑中幻想出一个‘未来某天’,他们或许会抽时刻来玩这些游戏,尽管他们心里很清楚,那一天永久不会到来。”
他总结说,“假如 Steam 玩家都满足理性,只买他们真实会玩的游戏,咱们的销量恐怕会腰斩。整个职业一半都要垮掉。正由于 Steam 玩家爱囤货,开发者才乐意支付 30% 的分红——你换来的是一群花钱毫无控制的醉汉。”
尽管他并不以为这种趋势值得焦虑,但他也弥补说,这种消费习气对“类型明晰”的游戏更有利,由于玩家更简单产生共鸣:“啊,我喜爱敞开国际生计制作游戏!这个我懂!等我把库里别的 20 个同类游戏玩完,就来玩这个!”但假如游戏类型不明晰,玩家就可能越过它,不归入保藏。